创建CG

本部分对CG创作功能进行概要介绍,详情请继续阅读创作者指南。
  1. 进入 CG 资产库

    • 创建角色角色资源CG

    • 每个角色目前最多可涵盖 15 条指令(15个小CG)

  2. 填写基础信息

    • 资产名称 此CG的名称,用于创作者自己进行后台管理,可随时修改。

    • 上线状态 分为 公开(玩家可见)与 私有(仅自己调试可见),私有状态可调试后再进行公开发布。

      • 进行公开发布后,其CG将给所有已经与此角色开始聊天的感知者开放使用权限。如果后续删除此CG,已经使用此CG进行的玩家得到的过往CG演出不会删除,但是所有新开始的对话中将无法使用此CG进行新生成。

    • 指令配置 选择指令配色、图标、和对用户展示的关键词。

  3. 选择编辑模式

    • 模板库:提供朋友圈、直播间、人物档案等主题,一键载入后即可体验效果和使用模板。

    • 新手模式:可视化编辑器提供更交互友好的页面编辑能力,把 DOM 转成树状结构,可插入常用标签、拖拽层级,同时联动 CSS 高亮,适合半可视化快速搭建简单场景。

    • 自由模式:原始 HTML/CSS 文本编辑器 + 全屏模式,满足高级场景。支持导出变量表。

  4. 变量和大语言模型能力(LLM文本)

  • 在任意模式下,打开 「插入变量」 选项(最右侧),可选择快捷代码,涉及聊天上下文、记忆、用户信息、扩展能力等分类(如 {latest_character_message}{user}{memory}),使用这些快捷代码,其所代表的相应含义会自动渲染内容到指定位置。

    • 举例:如若使用{user},模型会自动将此代码认知成“用户”。

  • 需要让 AI 进行文本创作时(举例:让模型生成当前剧情下,朋友圈小剧场内的具体内容),需要在 HTML 中对应位置放入 {llm_content}在HTML框中,只能放置此代码一次),再在「LLM 生成提示词」区写好 prompt,引导模型生成内容或界面。

    • 推荐将 {llm_content} 指令放在需要仅需AI文本生成的代码块中。

      • 举例:

        <div>

        {llm_content}

        </div>

  1. 预览 → 校验 → 发布

    • 每次创建CG,创作者必须经过一次预览,确认效果后,才能进行发布。

      • 目前公测期间,创作者使用预览功能,导用CG呈现状态(观察CG最后上线时会产生的呈现效果),即使是使用了{llm_content} 功能,也不需要进行积分扣除。

      • 如若在CG中完全不使用{llm_content} 功能,则CG公开后目前用户亦可不使用任何点数进行浏览。

    • 预览时会进行安全检验、Prompt长度检验、资源检查,需根据对应提示调整,以给用户最佳的渲染体验。

  2. 进行图片上传

    • 如若希望在CG中附带图片,请使用第三方图床的连接。(具体链接张贴方式,请参考模板提供的image相关字段)

    • 您也可以通过直接使用Feelin 生图工坊进行生图,随后点击“下载”,使用下载时提供的相应链接。

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