创建CG

进入 CG 资产库
创建角色 → 角色资源 → CG。
每个角色目前最多可涵盖 15 条指令(15个小CG)。
填写基础信息
资产名称此CG的名称,用于创作者自己进行后台管理,可随时修改。上线状态分为 公开(玩家可见)与 私有(仅自己调试可见),私有状态可调试后再进行公开发布。进行公开发布后,其CG将给所有已经与此角色开始聊天的感知者开放使用权限。如果后续删除此CG,已经使用此CG进行的玩家得到的过往CG演出不会删除,但是所有新开始的对话中将无法使用此CG进行新生成。
指令配置选择指令配色、图标、和对用户展示的关键词。
选择编辑模式
模板库:提供朋友圈、直播间、人物档案等主题,一键载入后即可体验效果和使用模板。
新手模式:可视化编辑器提供更交互友好的页面编辑能力,把 DOM 转成树状结构,可插入常用标签、拖拽层级,同时联动 CSS 高亮,适合半可视化快速搭建简单场景。
自由模式:原始 HTML/CSS 文本编辑器 + 全屏模式,满足高级场景。支持导出变量表。
变量和大语言模型能力(LLM文本)

在任意模式下,打开 「插入变量」 选项(最右侧),可选择快捷代码,涉及聊天上下文、记忆、用户信息、扩展能力等分类(如
{latest_character_message}、{user}、{memory}),使用这些快捷代码,其所代表的相应含义会自动渲染内容到指定位置。举例:如若使用{user},模型会自动将此代码认知成“用户”。

需要让 AI 进行文本创作时(举例:让模型生成当前剧情下,朋友圈小剧场内的具体内容),需要在 HTML 中对应位置放入
{llm_content}(在HTML框中,只能放置此代码一次),再在「LLM 生成提示词」区写好 prompt,引导模型生成内容或界面。推荐将
{llm_content}指令放在需要仅需AI文本生成的代码块中。举例:
<div>
{llm_content}</div>
预览 → 校验 → 发布
每次创建CG,创作者必须经过一次预览,确认效果后,才能进行发布。
目前公测期间,创作者使用预览功能,导用CG呈现状态(观察CG最后上线时会产生的呈现效果),即使是使用了
{llm_content}功能,也不需要进行积分扣除。如若在CG中完全不使用
{llm_content}功能,则CG公开后目前用户亦可不使用任何点数进行浏览。
预览时会进行安全检验、Prompt长度检验、资源检查,需根据对应提示调整,以给用户最佳的渲染体验。
进行图片上传
如若希望在CG中附带图片,请使用第三方图床的连接。(具体链接张贴方式,请参考模板提供的image相关字段)
您也可以通过直接使用Feelin 生图工坊进行生图,随后点击“下载”,使用下载时提供的相应链接。
最終更新