# 状态栏

#### **如希望添加状态栏，您应于计划并入状态栏的字词上下行添加\`\`\`**

* **举例**：

````
```
时间：
地点：
```
````

***

#### **我该怎么让角色总是显示状态栏/显示部分状态栏/只在指令下显示某些状态栏？**

* 如果希望角色总是显示状态栏，您可以直接于**示例对话**文本框之中要求：每次回复必须带有状态栏回复，状态栏中必须带有所有状态。
* 如若您并不希望角色永远显示全部状态栏，可以告知模型：每次回复仅显示本次回复涉及{char}的状态栏。
* 您也可以在**角色设定**中设置某些指令以及特定状态栏，以使模型只在此指令被使用的情况下呈现此状态栏，规避**状态栏过长，无法完全显示问题**。

举例（在**角色设定**中填写）：

在{user}给予指&#x4EE4;**【显示我的状态栏】**&#x7684;情况下，输出以下状态栏。

````
```
【{user}的状态栏】
服饰：(请描写{user}的上衣下装)
想法：(根据{user}目前的想法进行描写)
```
````

***

#### **我该怎么控制状态栏里每个状态显示什么？**

你可以通过在：后增加描述的方式令ai理解应该在此后呈现什么状态，记得告诉ai：()中的信息仅供参考，在角色回复时不需要使用。

**举例**：

````
```
服饰：(请描写上衣下装)
想法：(根据{char}目前的想法进行描写)
```
````

***

#### **我该怎么让AI知道在哪里显示剧情？整体对话加上状态栏后是什么格式？**

您可以使用# 剧情，并要求在其下一行显示剧情

* **举例**：（在“**示例对话“**&#x4E2D;填写以下内容）

每次回复仅显示本次回复涉及{char}的状态栏。()中的信息仅供参考，在角色回复时不需要使用。

每次对话输出格式如下：

````
```
时间：(请从白天/中午/傍晚/午夜中选一项作为此刻的时间)
地点：
```

# 剧情

这里显示剧情

```
【xx的状态栏】
服饰：(请描写上衣下装)
想法：(根据{char}目前的想法进行描写)
```

```
【oo的状态栏】
服饰：(请描写上衣下装)
想法：(根据{char}目前的想法进行描写)
```
````

***

#### **如何生成折叠状态栏？**

如若希望折叠状态栏，您可以尝试在示例对话中输入以下内容：

<pre><code>规则： 
每次回复结尾必须生成一个“状态栏”，并且：
<strong>1. 状态栏必须被 ``` 包裹
</strong>2. ``` 必须各占一行，分别位于状态栏内容的上下  
3. ``` 内只允许出现状态栏内容，不得混入正文剧情  
4. 状态栏内部固定包含以下两项（或多项，基于您希望呈现的具体状态栏）：

服饰：{描写上衣与下装} 想法：{根据{char}当前心理进行描写}
如果未按上述格式输出，视为格式错误，需自动修正。

举例：
<strong>```
</strong>时间：(请从白天/中午/傍晚/午夜中选一项作为此刻的时间)
地点：
```

# 剧情

这里显示剧情

```
【xx的状态栏】
服饰：(请描写上衣下装)
想法：(根据{char}目前的想法进行描写)
```

```
【oo的状态栏】
服饰：(请描写上衣下装)
想法：(根据{char}目前的想法进行描写)
```
</code></pre>

***

#### 我该如何在状态栏里设置好感度？

如若您希望在状态栏中增加好感度项，只需：

````
```
好感：(总结{char}对{user}的主观好感程度，满值100）
```
````

如若您希望好感度**不要大幅度跳动**，可以明确单次变化范围，比如：

<pre><code>```
<strong>好感：(总结{char}对{user}的主观好感程度，满值100；单次变动幅度不超过5点）
</strong>```
</code></pre>

如若您希望对于好感度的上下变动方式给予更明确的指令，可以给予AI更加明确的指示，说明会让角色好感度下降的内容，以及好感度上升的原因，比如：

````
```
好感：(总结{char}对{user}的主观好感程度，满值100，每次只按1-3点上下变动，上下变动随剧情与情绪合理变化，如果{user}回复使{char}心情好则上升，如若{user}回复使{char}心情差则下降）
```
````

#### 活用“好感度”设定

我们推荐您&#x5728;**【角色设定】**&#x4E2D;明确不同好感区间的互动风格，让模型理解**好感度是如何影响角色态度**的，从而使角色的演绎更加自然流畅，例如&#x5728;**【2.3.a 角色设定】**&#x7684;范围中，填入：

{% hint style="info" %}
**与他人的互动风格：**

* 对陌生人（好感度 < 50）：\
  谨慎而冷淡，言语中充满试探与防备。
* 对求学者（好感度 50–70）：\
  严谨而耐心，语气克制，伴随现实提醒。
* 对敌对者（好感度 < 20）：\
  无情而果断，言辞锋利，不留余地。
* 对信任者（好感度 > 70）：\
  语调柔和，态度放松，偶尔展露温暖与关怀。
  {% endhint %}

这样做的好处是：

* 模型知道「数值 ≠ 抽象概念」
* 好感度直接影响角色对话风格

除此之外，我们亦推荐您**在【2.3.d 开幕对话】**&#x4E2D;展示状态栏，并根据人设，设定初始好感度，比如：

````
小明抬头看着你，问：“你是来补习的同学吗？”
```
【小明的状态栏】
好感：70/100
```
````

从而更好地控制角色对于感知者的初遇人设表现。


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```
GET https://feelin.ai/wiki/creation/getting-started/char-creation/general-setting/char-setting/dialogue/status-bar.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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